三国杀 · 铁则

从基础到精通,一篇文章掌握身份局、卡牌、回合与胜负判定。新手老将皆宜的规则百科。

🏯 身份局 🃏 108张卡牌 ⚡ 回合六阶段

🎯 游戏目标 · 胜负条件

三国杀游戏目标示意图 主公与反贼

👑 主公 & 反贼 胜负示意

身份局标准目标: 根据抽到的身份决定胜利条件。

  • 主公 消灭所有反贼和内奸,存活到最后。
  • 忠臣 保护主公,与主公共享胜利。
  • 反贼 击败主公即可获胜(哪怕忠臣、内奸仍在)。
  • 内奸 先清除反贼与忠臣,最后与主公单挑并击败主公。

💡 若主公死亡,反贼立即获胜;若反贼全灭,主公与忠臣进入清扫阶段。

⏳ 详细回合流程 (六阶段)

1
准备阶段

某些武将技能在此阶段发动(例如“闭月”)。通常无特殊事件则跳过。

准备阶段
2
判定阶段

若面前有延时锦囊(如乐不思蜀、兵粮寸断),需进行判定。

判定阶段 乐不思蜀
3
摸牌阶段

从牌堆摸两张牌。受技能或兵粮寸断影响可能无法摸牌。

摸牌阶段
4
出牌阶段

可使用任意张手牌(杀、锦囊、装备等)。通常只能使用一张【杀】。

出牌阶段 使用杀
5
弃牌阶段

手牌数不能超过当前体力值,超出需弃置到等于体力值。

弃牌阶段 手牌管理
6
结束阶段

部分武将技能在结束阶段发动(例如“据守”)。回合结束轮到下家。

结束阶段

🃏 卡牌详解 · 标准牌库

基本牌 杀 闪 桃
🔴 基本牌

:对攻击范围内角色造成1点伤害。
:抵消【杀】的效果。
:回复1点体力(濒死时救回)。

锦囊牌 无中生有 过河拆桥
🟡 锦囊牌 (非延时)

无中生有:摸两张牌。
过河拆桥:弃置目标一张牌。
顺手牵羊:获得目标一张牌(距离限制)。
南蛮入侵:所有角色需打出【杀】,否则掉血。

延时锦囊 乐不思蜀 闪电
🟢 延时锦囊 & 装备

乐不思蜀:判定非红桃则跳过出牌阶段。
兵粮寸断:判定非梅花则跳过摸牌阶段。
闪电:判定黑桃2~9则受到3点伤害。
武器/防具/坐骑:改变攻击距离或提供防御。

📌 标准版共108张牌:基本牌85张(杀30、闪15、桃8)、锦囊牌50+、装备牌20+。具体分布以实际版本为准。

🎭 身份局 · 经典玩法

身份牌 主公 忠臣 反贼 内奸

身份配置 (8人局)

1主公 + 2忠臣 + 4反贼 + 1内奸。
其他人数局按比例调整,但核心规则不变。

座次与胜利:主公明身份,其余暗置。反贼击杀主公立即获胜;内奸需活到最后单挑主公并取胜。

武将技能 曹操 刘备 孙权

武将 & 技能

每位武将拥有独特技能(如曹操“护驾”、刘备“仁德”)。技能在合适时机发动,改变战局。
体力上限:武将牌上标明的体力值,通常为3~5。
攻击范围:默认1,装备武器可延伸。

⚠️ 技能描述以官方最新为准,村规请遵循房主约定。

❓ 常见问题 · 规则问答 (FAQ)

Q:我可以在一个回合内使用多张【杀】吗?

A:标准规则下,出牌阶段只能使用一张【杀】。但部分武将技能(如张飞“咆哮”)或装备(诸葛连弩)允许使用多张杀。

Q:乐不思蜀判定成功,是否还能出牌?

A:判定结果不为红桃,则跳过出牌阶段,不能使用任何牌(包括装备、锦囊、杀),但可以正常弃牌和发动部分技能。

Q:濒死状态如何结算?

A:当体力≤0时进入濒死,从当前回合角色开始按逆时针顺序,每个角色可打出一张【桃】救回。若无人救,角色死亡,亮出身份。

Q:内奸杀死反贼可以摸牌吗?

A:可以。任何角色杀死反贼(除反贼自杀)都能立即摸三张牌作为奖励。主公杀死忠臣则需弃所有牌(惩罚)。

Q:装备区的牌可以被拆掉吗?

A:可以。使用【过河拆桥】或【顺手牵羊】可以指定目标装备区的牌,武器、防具、坐骑均可被弃置或获得。

Q:什么是“距离”?如何计算?

A:座位顺序决定基础距离,默认相邻为1。装备-1马(进攻)缩短你到别人的距离,+1马(防御)增加别人到你的距离。武器提供攻击范围。

Q:武将技能与卡牌效果冲突时,谁优先?

A:一般情况下,武将技能优先级高于卡牌描述。但具体以技能说明为准,例如“无双”强制出两张闪。

⚙️ 军争扩展 · 属性伤害
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🧩 国战模式 · 双将合体
国战 双将 魏蜀吴群

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