从基础到精通,一篇文章掌握身份局、卡牌、回合与胜负判定。新手老将皆宜的规则百科。
👑 主公 & 反贼 胜负示意
身份局标准目标: 根据抽到的身份决定胜利条件。
💡 若主公死亡,反贼立即获胜;若反贼全灭,主公与忠臣进入清扫阶段。
某些武将技能在此阶段发动(例如“闭月”)。通常无特殊事件则跳过。
若面前有延时锦囊(如乐不思蜀、兵粮寸断),需进行判定。
从牌堆摸两张牌。受技能或兵粮寸断影响可能无法摸牌。
可使用任意张手牌(杀、锦囊、装备等)。通常只能使用一张【杀】。
手牌数不能超过当前体力值,超出需弃置到等于体力值。
部分武将技能在结束阶段发动(例如“据守”)。回合结束轮到下家。
杀:对攻击范围内角色造成1点伤害。
闪:抵消【杀】的效果。
桃:回复1点体力(濒死时救回)。
无中生有:摸两张牌。
过河拆桥:弃置目标一张牌。
顺手牵羊:获得目标一张牌(距离限制)。
南蛮入侵:所有角色需打出【杀】,否则掉血。
乐不思蜀:判定非红桃则跳过出牌阶段。
兵粮寸断:判定非梅花则跳过摸牌阶段。
闪电:判定黑桃2~9则受到3点伤害。
武器/防具/坐骑:改变攻击距离或提供防御。
📌 标准版共108张牌:基本牌85张(杀30、闪15、桃8)、锦囊牌50+、装备牌20+。具体分布以实际版本为准。
1主公 + 2忠臣 + 4反贼 + 1内奸。
其他人数局按比例调整,但核心规则不变。
座次与胜利:主公明身份,其余暗置。反贼击杀主公立即获胜;内奸需活到最后单挑主公并取胜。
每位武将拥有独特技能(如曹操“护驾”、刘备“仁德”)。技能在合适时机发动,改变战局。
体力上限:武将牌上标明的体力值,通常为3~5。
攻击范围:默认1,装备武器可延伸。
⚠️ 技能描述以官方最新为准,村规请遵循房主约定。
A:标准规则下,出牌阶段只能使用一张【杀】。但部分武将技能(如张飞“咆哮”)或装备(诸葛连弩)允许使用多张杀。
A:判定结果不为红桃,则跳过出牌阶段,不能使用任何牌(包括装备、锦囊、杀),但可以正常弃牌和发动部分技能。
A:当体力≤0时进入濒死,从当前回合角色开始按逆时针顺序,每个角色可打出一张【桃】救回。若无人救,角色死亡,亮出身份。
A:可以。任何角色杀死反贼(除反贼自杀)都能立即摸三张牌作为奖励。主公杀死忠臣则需弃所有牌(惩罚)。
A:可以。使用【过河拆桥】或【顺手牵羊】可以指定目标装备区的牌,武器、防具、坐骑均可被弃置或获得。
A:座位顺序决定基础距离,默认相邻为1。装备-1马(进攻)缩短你到别人的距离,+1马(防御)增加别人到你的距离。武器提供攻击范围。
A:一般情况下,武将技能优先级高于卡牌描述。但具体以技能说明为准,例如“无双”强制出两张闪。
军争篇加入火杀、雷杀、藤甲、铁索连环等元素,属性伤害可传导,增加策略深度。
选择同一势力的两名武将,技能叠加,暗置明将,以国家为单位混战。胜利条件:消灭所有其他势力。